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为何支持孩子打游戏

来源:简书 时间:2019-08-19


                                                                                                  IG战队夺冠


                                                                                                 炉石战队

      周末王思聪校长带领的IG战队全球《英雄联盟》大赛爆冷夺冠,对年轻玩家来说,近乎他们的圣殿骑士团第八次东征攻克圣城。胜利消息迅速传遍网络,当日热搜排名前十中七条与之相关。隔日更新了的世界排位榜上,IG战队五名选手包揽五个位置的冠军头衔,相当于篮场五个位置的世界最佳被一支队伍包揽。绝无仅有,可称传奇了。周一更接着又传来《炉石传说》大赛中国夺冠的消息....

      然而热闹是他们的,我内心比思聪校长贴出来的捧杯表情更寡淡。

      作为一个中老年游戏玩家,我一直对网游较少接纳。也许是天生肾上腺耐受度有限,不喜对抗型游戏,特别是《英雄联盟》这种大地图即时战略,高强度及精密度的操作足令大多数人崩溃。比赛型之外,多是吸金的升级兼社交网游,以及休闲小品。网游总让我兴起不是被游戏玩就是被开发运营商耍的感觉。运营商日进斗金已不足比喻,一个花哨新皮肤出来当天就赚数亿。运营商之外,玩家还养活着成千上万的工作室与虚拟交易平台从业者。十多年了,靠着网游手游的病毒级发展,腾讯和网易股价早从奄奄一息,登顶首富行列。

      真正撑起电子游戏第九艺术之名的,当前还是单机游戏。单游的佼佼者,无论从类似票房的收益和艺术价值上也都足以同全球商业大片媲美。新出的《荒野大镖客2》,动用千名演员来饰演NPC角色。架构、剧本、美术、音乐、程序、操作调试整套制作班底,超过电影大片阵容。玩家从这款游戏上收获的信息量和主体感受足远超一部长篇剧集的容量。因为真正的杀手锏--互动。

      就像让儿子自由参加兴趣班一样,我不反对他玩游戏。要说原因其实还真有点多,当妈的一般不理解支持也正常。

      现在围绕孩子的教育资源很丰富,各种兴趣班层出不穷,兴趣班当然是为“兴趣”上的,也就是孩子喜欢。这对发掘培养孩子人生乐趣是大有裨益的。下棋可以让孩子坐下来,专注思考,又能培养礼节及面对输赢的心态。乐器画画可以发现自身的艺术审美,陶冶性情。体育竞技可以强健身体,团队协作。电子游戏综合以上,胜在丰富度和便捷性。从肾上腺素、多巴胺到后叶荷尔蒙、内啡肽,这些能令人分泌并产生快感的物质,以上爱好一般只能提供一两种,而在游戏里都能满足。最让家长提防和诟病的游戏易沉迷特质也是由此而来。为商业化而生的游戏,无不为玩家沉浸其中而精心设计。制作团队的用心投入比势单力薄的父母们深远太多,想想热门网游动辄百万级玩家数据调研,千万级成本广告,最新神经经济学、消费心理学成果实践与应用,这就是场量级悬殊的对抗。

      在玩过几款射击和动作类游戏后,儿子最终把焦点灌注在《奶块》这款沙盒RPG社交网游,开放世界,万人同服,共同创造个性世界。还把游戏心得经历记录在私藏笔记本上,并为之头次提出充值要求,要求如此强烈而难以说服,我就提出充值不能用他压岁钱,必须是他劳动挣的钱,于是订立协议,洗碗1.5元,拖地1元,倒垃圾0.5元....他积极投身家务活当中,半个来月后即攒出一百二十元完成首充。

                                                                                                游戏笔记摘选


                                                                                             游戏笔记摘选


                                                                                游戏笔记摘选


                                                                                        游戏笔记摘选


                                                                                        游戏笔记摘选

      在我看来,玩游戏不是原罪,哪怕没有游戏,谋杀时间精力的还有网上各种番剧、小说、直播,现实里玩球、打牌、追星、早恋...游戏也非一种,哪怕对孩子玩游戏深恶痛绝,口诛笔伐。也不耽误有些家长半夜偷菜,白天养蛙,一元夺宝,红包对发,集全福气卡...这个时代禁止孩子玩游戏是不现实的,但理应控制。也应像甄别书籍一样,挑选合适的游戏让他体验,高质量的游戏教会的并不比书本和影视产品要少。当见识过越多,阈值自然提高,逐渐对低质量游戏变得不感冒。眼界连同体验的提升,终会让人发觉过去执迷的东西,不过是千山一叶,沧海一粟…学习思考随处可行,曾给儿子分析过网游里面官方如何引导玩家在线与消费,如何调节游戏里的经济系统。也让儿子看过高级玩家直播碎掉一身史诗装备,为某个原因永远退出游戏回归现实。我问他为啥唐三藏历经八十一难才取到几本经书,而有人放下屠刀就立地成佛了呢?因为你根本不知道他抛下装备前经历了什么。儿子本身明白终究要返回现实生活、学习和工作,人生不能重开一局或再换一部,目标和行动很重要,每一步每一秒都算数。

《游戏改变世界》前言:游戏满足了现实世界无法满足的真实人类需求,带来了现实世界提供不了的奖励,它们以现实世界做不到的方式教育我们,鼓励我们,打动我们,以现实世界实现不了的方式把我们联系在一起....

从这次IG夺冠,这届亚运电竞启航开始,国内职业游戏运动员算真正进入大众视野了吧。另一面的认知告诉我所谓精彩纷呈,战术也好技巧也罢,其实人类同解放的电脑AI已无可比性。哪怕革新操控终端,直接用意识指挥,你连左手划方右手划圆都勉强,别说多核运算多线程操控了。纯粹单线一对一对决,无数棋手历千年累积,职业化的围棋,业已完败。柯棋王复盘见不到希望,称AI思路“已经远远超越了我们人类能够理解的范畴”。

也许不久的将来战争就像打电游。也许人类再经过两次技术革命,就能实现按需分配,劳动和创造成为一种需求。人将选择或被决定是活在《盗梦空间》,还是身处《西部世界》。


   


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